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初代《Mass Effect》毫无疑问是三部曲中剧情最出色的作品。_我的网站

下北阳光灿烂的日子

A |       讯 8月20日,最高人民法院发布《关于修改〈最高人民法院关于审理著作权民事纠纷案件适用法律若干问题的解释〉的决定》(法释〔2026〕18号,以下简称《决定》)。《决定》于2026年5月25日经最高人民法院审判委员会第1976次会议通过,自2026年9月1日起施行。

B |     这是一篇由 Ryan McCaffrey 撰写的评论文章,他曾在 2002-2012 年(初代 Xbox 和 Xbox 360 时代)任职于《官方 Xbox 杂志》,随后加入媒体行业并一直担任“Xbox 专家”。

C |   《决定》坚持严格保护知识产权,坚持依法解释和问题导向,针对著作权司法实践中的作品发表认定、合理使用的边界、报刊转载法定许可的范围等重点难点问题,进一步细化和完善法律适用标准,统一案件裁判尺度,增强司法解释的可操作性,为当事人提供明确诉讼指引,为市场提供明确行为预期,确保著作权法的正确实施。  一是进一步明确“公之于众”的认定标准。

D | 在 Xbox 25 周年庆典即将来临之际,他将分享他在该平台首个四分之一世纪里的回忆。

E | 删去原司法解释第九条中“著作权人自行或者经著作权人许可”的限定,将“公之于众”明确为将作品向不特定的人公开,但不以公众知晓为构成要件。任何年纪大到记得 Xbox 360 早期时光——即 2007 年 11 月 Mass Effect 最终发售之前那段日子的人,都会记得 BioWare 这部史诗级的太空歌剧并非横空出世。主要考虑是,目前知识产权理论界和司法实践均认可,作品因他人侵权行为而被公开也属于公之于众。它曾备受期待并被大肆宣传……而我正是原因之一。当时我在《官方 Xbox 杂志》工作,说我们对这款 RPG 感到兴奋简直是保守了。这可是件惊天动地的大事。  二是进一步细化合理使用的适用规则。当时的 BioWare 正处于巅峰期,而微软与他们签下了独占协议。

F | 星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 和 翡翠帝国™:特别版 已经作为 Xbox 独占游戏发布,随后该工作室在被 EA 收购并成为多平台开发商之前,又创作了前两部作为 360 独占游戏的 Mass Effect 作品。将原司法解释第十八条规定的“室外公共场所的艺术作品”修改为“公共场所的艺术作品”,与2020年修正的著作权法第二十四条第一款第十项的规定保持一致。同时,增加但书规定,明确对公共场所艺术作品的临摹、绘画、摄影、录像人,可以对其成果依法以合理的方式和范围再行使用,但是未经著作权人许可不得以相同方式设置、陈列或者公开传播。用棒球术语来说,这就像亚利桑那响尾蛇队作为一支羽翼未丰的扩张球队,在 1999 年签下了兰迪·强森,然后看着他连续赢得四次赛扬奖和一次世界大赛冠军。随着那四款独占游戏进程过半,BioWare 开始在 Mass Effect 上许下宏伟承诺。它预告了一个三部曲,你的故事选择和进度将从一代延续到下一代,并最终影响整个故事的结局。作出上述修改的主要考虑是,著作权法第二十四条第一款删除了“公开场所”的限定词“室外”,公开场所的范围扩大,涵盖了公共及商业性的美术馆、展览馆等,因此需要对“合理的使用方式和范围”进行限制,在保障合理使用空间的同时避免挫伤著作权人展览作品的积极性。不仅如此,Mass Effect 还将包含对比 BioWare 之前作品的重大技术升级,利用惊人的虚幻引擎 3 来驱动其世界和角色。我没能在杂志上评测 Mass Effect —— 2007 年秋季的 Xbox 360 平台可以说是游戏史上最伟大的三个月,这意味着杂志社的每个人都忙得不可开交(我被指派去评测 Call of Duty 4: Modern Warfare)。评测的荣誉交给了我的同事 Paul Curthoys,他给出了实至名归的 10 分满分 —— 这与媒体当时给出的 9.4 分评价高度一致。  三是进一步明确报刊转载法定许可的适用范围。我知道大多数人认为 质量效应 2 是系列最佳,但我一直是一代的捍卫者。将原司法解释第十七条“报纸、期刊”的范围明确为“报纸、期刊主管部门批准出版的纸质报纸、期刊以及与其内容和版面格式相一致的数字化版本”,以适应网络和数字技术发展需要。同时增加一款,明确报纸、期刊与互联网信息服务提供者之间相互转载、互联网信息服务提供者之间相互转载已发表的作品,不适用前款规定,应当经过著作权人许可并支付报酬。作出上述修改的主要考虑是,当前报纸、期刊行业在经营模式上已经从传统纸质媒体扩展到网络数字媒体,将报纸、期刊版面以原格式通过信息网络传播可以视为纸质转载方式的合理延伸,被诉侵权人可以援引著作权法第三十五条第二款规定的法定许可进行抗辩。虽然是的,它的战斗确实比续作带来的更精炼的第三人称射击体验要笨拙一些,但对我来说,初代的故事水平远超后续任何作品。薛帕德成为“幽灵”的旅程。

G | 除了上述情形以外,以其他形式将报纸、期刊内容通过信息网络传播的,不适用报刊转载法定许可。版权申明:凡注有“”或电头为“”的稿件,均为独家版权所有,未经许可不得转载或镜像;授权转载必须注明来源为“”,并保留“”的电头。    。第一次见到诸如雷克斯和盖拉斯等经典队友,并通过你的选择与他们建立关系(我百分之百选了阿什丽而不是凯登,你呢?)。探索宏伟的神堡,它本应是银河系中来自各地的外星种族聚集的庞大枢纽 —— Mass Effect 成功地让我相信了这一点,而在 质量效应 2 中,神堡被缩减成了只有两层的小走廊。还记得艾科族吗?还记得你可以承接的所有支线任务吗?神堡是奇妙的,而它甚至还不是我 Mass Effect 冒险中最令人难忘的事情。那是剧情反转。没错,BioWare 又一次惊艳了我!我喜欢故事的走向,萨伦是个伟大的反派。确实,在 Xbox 360 上帧率很难达到 30fps,电梯时间也长得离谱,但 Mass Effect 的玩法、故事、世界和角色是如此出色,以至于其技术局限性根本无关紧要。它确实就是 BioWare 承诺的那部太空歌剧。这显然是上一代 Xbox 无法实现的。它真的令人惊叹,并带给了我们一段长达四年多的旅程(Mass Effect 3 于 2012 年 3 月发售并终结了薛帕德的故事),这与我们以前在游戏中经历过的任何体验都不同。

H | 那些当时在场的人可能还记得第一次接触 Mass Effect 时的美妙瞬间,我希望新一代玩家有机会在尚未定名的 Mass Effect 5 中体验到类似的版本 —— 尽管我怀疑 EA 的新投资方是否会让 BioWare 完成一款后期变现极少的单机游戏,尤其是在它已经开发了这么久之后。我希望我是错的。但即使新的 Mass Effect 永远无法问世,我也对初代心存感激。它无疑是史上最优秀、最重要的 Xbox 独占游戏之一。无论当年微软为 BioWare 的独占权支付了多少费用,每一分钱都花得值。

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Published on:04:12:05


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